Wir waren zu Gast bei dem Publisher „Zuxxez
Entertainment AG“ (auch unter „TopWare“ bekannt) in Karlsruhe, um ersten
Eindrücke zu deren neues Spiel“ Two Worlds 2“ zu sammeln.
Zu
allererst muss man sagen Zuxxez hat einen Klasse Service zu bieten.
Direkt abgeholt vom Karlsruher Hauptbahnhof ging es ohne Umschweife zum
Headquarter des Publishers. Im Konferenzraum angekommen gab es eine
Vorstellungsrunde der anwesenden Person und eine kleine Einführung zum
Ablauf der Präsentation. Dabei wurden einige Fragen zu uns
(Gamefeature.de) gestellt und ob ich schon Erfahrung hätte mit dem
ersten „Two World“ Spiel. Als langjähriger Konsolenrocker und PC-Zocker
konnte ich diese Frage natürlich mit einem „Ja“ beantworten.
Kommen
wir nun aber zum wesentlichen Teil, und zwar der Präsentation von „Two
Worlds 2“.
Das erste was mir sofort ins Auge gesprungen ist, war die
überaus gelungene Grafik Darstellung der Umgebung und das
Charakter-Designe. Und das auf einem Standbild! Keine Sekunde später
wurde mir die gesamte Grafik-Power von „Two Worlds 2“ demonstriert.
Bewegendes Grass bei Berührung, Physikalisch-korrektes
Schatten/Licht-Verhältniss (neu ist das selbst bewegende Lichtobjekte
z.B. Kronleuchter einen richtigen Schatten werfen, auch auf bewegende
Objekte wie zum Beispiel die Figur des Spielers), eine eigene neue
Grafik-Engine namens G.R.A.C.E. (= Graphics Rendition And Creation
Engine) und noch vieles mehr. Im direkten Vergleich zum Vorgängerspiel,
hat sich allgemein sehr vieles bei „Reality Pump“ (Programmierer-Team
von „Two Worlds, Earth 2160“) getan. Für die Konsolen Version gibt es
ein wirklich gutes und komplett überarbeitetes Menü, welches einfach
nicht mehr mit der überlasteten Version von „Two Worlds 1“ vergleichbar
ist (XBOX360). Der Charakter steuert sich auch nicht mehr so schwammig
wie im Vorgänger, sondern reagiert genau auf die Eingabe des Gamepads.
Auf dem PC spielt sich das RPG, wie es sich für PC – Rollenspiele
gehört, trotz der vielen Verbesserungen der Konsolen-Variante ,doch ein
wenig besser.
An dem Spielfluss/Mechanik wurde auch einiges
verändert, so gibt es in „Two Worlds 2“ keine Geister getöteter Mops
mehr, Quests werden ausführlich und deutlich auf der Karte erkenntlich
sein und man hat neue Features wie zum Beispiel ein Segelboot in das
Spiel eingeführt. Ferner wird es auch wieder einen Multiplayermodus
geben welcher aber komplett überarbeitet wurde und mit 3 verschiedenen
Spielmodi ausgestattet ist. Zum einen gibt es den Arena-Modus (PvP), den
Quest-Modus (PvE) und einen Stadt-Modus, welcher wie eine Art Lobby
sich vorzustellen ist. Im derzeitigen Entwicklungsstand befand sich der
Multiplayermodus noch nicht im Hauptspiel integriert. Auch gibt es ein
komplett neues Zaubersystem, welches mit Magiekarten funktioniert. Das
heißt im Klartext, man hat verschiedene Zauber auf einer Karte und kann
diese beliebig miteinander Kombinieren. Laut den Entwicklern soll es
eine Kombinationsvielfältigkeit von „10 hoch 35“ geben. Das Spiel an
sich ist laut den Leuten von Zuxxez zu 90% fertig, dass heißt man könnte
mit dem 14. September (laut Amazon) rechnen, doch haben die Mitarbeiter
gemeint das man sich nicht unter Druck setzen ließe, damit man allen
Anforderungen gerecht werden kann.
Die Story des Spiels wurde
auch komplett verändert, trotzdem hängt sie mit der des ersten Teils
zusammen, doch versicherte man mir, man könne das Spiel auch ohne
Vorkenntnisse von „Two Worlds 1“ spielen.
In „Two Worlds 2“ geht es
darum, dass der Held des ersten Teils den Kampf gegen das Böse verlor,
da seine Schwester Kyra unter einen starken Zauber geraten ist, der mit
der Erweckung einer starken magischen Macht zusammen hängt. Diese Macht
ist in der Lage komplett Antaloor (Die Welt von „Two Worlds“ 1 & 2 )
zu beherrschen und der Held keinerlei Chance im Kampf dagegen hätte.
Resigniert gerät der Held in Gefangenschaft und wird zu beginn des
Spiels gerade in seine Zelle gebracht, woraufhin eine Orkin und ihre
Gefährten ihn retten.