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Freitag, 12. Juni 2009 um 16:45 |
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Im
September schlägt Frogster das zweite Kapitel von Runes of Magic auf. Mit „Chapter
II – The Elven Prophecy“ halten die namensgebenden Elfen als
spielbare Rasse Einzug in die Online-Spielwelt von Taborea. Um das feenhafte
Volk rankt sich eine vielschichtige Hintergrund-Geschichte mit einer Reihe von neuen
Herausforderungen, die anhand vieler neuer Quests und neuen epischen
Questreihen erzählt wird. So führt „Chapter II – The Elven
Prophecy“ Spieler in neue durch die Elfen-Historie geprägte Spielregionen
wie zum Beispiel die Elfen-Insel vor der Küste von Rabenfeld.
Die lange
Zeit im Verborgenen lebenden Elfen umgibt eine rätselhafte Aura der
Unnahbarkeit. Dennoch gelten sie als eines der ältesten Völker in Taborea. Aufgrund
ihrer besonderen Affinität zur Natur sind sie meist in abgelegenen Bereichen
der unberührten Wälder von Taborea anzutreffen. Die Elfen zeichnen sich durch
außerordentliche Intelligenz und Handfertigkeit aus. In der Metallbearbeitung sind
ihre Fähigkeiten denen der Zwerge ebenbürtig, wenngleich ihr Stil wesentlich
filigraner ist. Elfische Waffen kennzeichnet eine besondere Eleganz, die sie
fast zerbrechlich erscheinen lässt. Aber in der Hand eines Elfenkämpfers üben sie
eine eindrucksvolle Effektivität aus. Ein entscheidender Einfluss auf die Wirkung
der elfischen Waffen geht von der Affinität ihres Besitzers zur Natur und der
Reinheit seines Charakters aus. Wegen ihrer Ästhetik besitzen die elfischen
Langschwerter und Langbogen auch einen hohen Reiz für viele Menschen. Aber nur
Elfen besitzen die mentalen Fähigkeiten, derart elegante Waffen zu führen.
Ehedem befand sich das elfische Königreich in der Region des heutigen Aslan Tals, das
daher auch „Der Ursprung“ genannt wird. Dieses Königreich zerbrach vor
langer Zeit im Krieg gegen die Dämonen. Aufgrund einer Orakel-Prophezeihung verließ
ein Teil des Elfenvolks unter Prinz Isnasil das Gebiet, um dem Konflikt aus dem
Wege zu gehen. Eine zweite Fraktion unter König Antaikolon stellte sich dem
Kampf. Um derartigen Auseinandersetzungen für die Zukunft vorzubeugen, ließ der
König in der Folgezeit eine magische Bannmauer gegen das mit den Dämonen
verbündete Volk der Naga errichten. In dem er das heilige Elfen-Schwert
„Sichellicht“ darin einließ, verlieh er der Schutzmauer unüberwindlichen
Charakter. Die Nachkommen der Elfenkämpfer um König Antaikolon fungieren seitdem
als Beschützer und Bewahrer von „Sichellicht“ und widmen sich
hingebungsvoll der Erweiterung ihrer Kampfkünste. Als Elfenprinz
Sig’aylas Jahrhunderte später zur Verteidigung seiner menschlichen
Geliebten das heilige Schwert aus der Bannmauer zog, wurde sie brüchig und die
Bedrohung durch die Nagas flammte erneut auf. Mit Runes of Magic „Chapter II –
The Elven Prophecy“
betreten die Elfen abermals die Spielwelt von Taborea. Ab
September 2009 können Spieler dann selbst in deren Haut schlüpfen. |