Sacred 2: The Fallen Angel
Lesermeinung:  
SchwachPerfekt 
Xbox360 - Xbox360 Reviews


Simon Winzer für GameFeature.de

Bei dem getesteten Spiel handelt es sich um eine Vorverkaufsversion. Angesprochene Mängel können vom Entwickler behoben worden sein.

Ancaria, ein Reich zur Zeit des Mittelalters, liegt euch zu Füßen. Innerhalb dieser großen Welt könnt ihr reisen. Unterwegs müsst ihr Quests erfüllen und das Böse besiegen. Insgesamt sind diese Aufgaben in mehrere, nicht sichtbare Kategorien eingeteilt. Mit manchen dieser Aufträge bessert ihr euren Geldbeutel auf, mit anderen Quests kommt ihr innerhalb der Spielstory weiter. Diese Unternehmen sind aber auch wichtig, damit ihr an Erfahrung gewinnt und stärker werdet.

Aber auch Quests, die den Geldbeutel auffüllen, sind enorm wichtig, denn im Laufe des Spiels ist es nur zu empfehlen, dass ich euch besser Waffen kauft. Zwar findet ihr auch unterwegs welche, aber die Waffen beim Händler sind doch besser. Und nicht zu vergessen ist die Rüstung, den Defensive kann der beste Angriff sein, wenn ihr nicht nach drei Schlägen am Boden sein wollt. Das ist Sacred 2, ein rundum gelungenes Spiel in Kurzform, aber ihr könnt noch viel mehr entdecken.

Ein wichtiger Punkt bei Rollenspielen sind die Kämpfe gegen Monster, doch wie sieht es in Sacred 2 mit dem Kämpfen aus? Insgesamt habt ihr vier Waffenslots, in der ihr am Besten eure besten Waffen steckt. Als Angrifftasten dienen die vier Feuertasten A,B,X und Y. Seid ihr im Kampf einmal fast K.O., könnt ihr einen Trank einsetzten. Hierfür müsst ihr das analoge Steuerkreuz hoch drücken, damit ihr einen Trank einsetzt.
 

Zwar könnt ihr auch Tränke über euer Inventar einsetzen, das Spiel hat aber bedauerlicherweise keine Pausefunktion. Während ihr eure Items durchschaut oder auf der Karte nach dem Weg sucht, könnt ihr mittenmal angegriffen werden. Das bemerkt ihr zwar, je nachdem wie stark der Gegner ist, seid ihr aber schon im „Reich der Schatten“, wenn ihr umgeschaltet habt.


Bei der Karte sind wir schon bei dem nächsten Schwachpunkt. Die Welt von Ancaria ist sehr riesig. Für 5% des Spieles habe ich fünf Stunden gebraucht. Um auf der Karte alles sehen zu können, muss diese ziemlich klein gehalten werden. Ab und an kann man nicht erkennen, wo man sich gerade befindet und wie man gehen muss.

Wer keinen Bock hat, zu Fuß zu laufen, kann sich kurz vor der Hauptstadt ein Pferd kaufen. Allerdings muss man für das billigste Pferd 8.000 Taler rechnen, was sich auf jeden Fall rentiert. Das Pferd könnt ihr über das Menü rufen.
 
 
Das sind aber die einzigen Schwachpunkte des Spieles, sonst ist es einfach nur genial. Die Quests sind vielfältig, es gibt Teleporter und Seelensteine. In Ancaria gibt es mehrere dieser Steine. Seid ihr an einem Stein angekommen, könnt ihr diesen aktivieren. Immer, wenn ihr das Spiel nun speichert oder Verschütt geht, startet ihr von diesem Seelenstein aus. Das ist gut zu wissen, denn wenn man auf einer längeren Reise K.O. geht ohne den Stein zu aktivieren, darf man die gleichen Monster noch mal besiegen.
 
 
Einen Teleporter findet man eigentlich in jeder größeren Stadt wieder. Dann braucht ihr auf der Karte einfach nur den Punkt, an dem sich das Gerät befindet, anklicken, und schon hat man weite Strecken zurückgelegt.

Die Quests unterscheiden sich voneinander. So muss man z.B. einmal einen Jungen vom Spielen Heim holen, der sich verlaufen hat, oder Kobolde in einem Tal besiegen. Bei einer Quest-Art hat das Spiel aber einen großen Minuspunkt. Das sind Eskorte, wo ihr entweder Frauen und Kinder von einem Punkt zum Anderen bringen sollt, oder mit einem Soldaten zusammenkämpft. Anstatt, dass sich die Charakter zurückhalten, gehen sie auf die Gegner los und sterben relativ schnell. Der Quest ist aus und der Auftraggeber sauer. Das hätte sich vermeiden lassen können.

 
Grafisch, atmosphärisch und musikalisch ist das Spiel ein wahrer Schmaus. Schöne, mittelalterliche Musiken unterstreichen das Spiel. In Städten und Siedlungen sind auf Märkten Musiker zu sehen, die auf altertümlichen Instrumenten spielen. Diese Musik ist ebenfalls zu hören.

Sacred 2, eines meiner ersten Rollenspiele, gefällt mir sehr gut. Sollte Risen erst 2010 erscheinen, könnte es der Rollenspieltitel von 2009 werden, für mich persönlich ist er es jetzt schon, wenn Divinity 2 und Risen es für mich persönlich nicht übertreffen.